HANDLEIDING

LEGENDA

VIDEO'S

FAQ

VERHAALLIJN

CONTACT

TECH TREE

WIKI

HANDLEIDING

intro
 Startdorp
het maken van een leger
troepen in de appèlplaats
groei en upgrades
battles
steden en dorpen
goud manual
strategie in het begin van de game
economie
populatie en troepen
pictogrammen
Eindspel
Handleiding
Beknopte handleiding Erectus browsergame

Erectus browsergame is een massively multiplayer online game in het real-time strategy segment. De game speelt zich af op aarde, zo’n 130.000 jaar geleden. In die tijd bevolkten meerdere mensensoorten onze aarde, waaronder de Homo sapiens (wij) en de Homo erectus. De strijd tussen deze twee mensenrassen, met als inzet het overleven van de soort, is het thema van de online game Erectus.

De spelers spelen met één van de verschillende volken van de Homo sapiens. Welk volk dat is, kunnen ze aan het begin van het spel zelf kiezen. We stellen ze even voor:

 

  1.  Ngane. Dit is het “zwarte” volk, snel en sterk en vooral geschikt voor spelers met een agressieve speelstijl.
  2.  Okiteng. Het “gele” volk, complex en economisch zeer sterk. Vooral geschikt voor spelers met een defensieve speelstijl.
  3.  Ikari. Het “witte” volk. Erg sterk door goede technologie, maar ook traag. Voor strategisch ingestelde spelers een goede keus.
  4.  Assura. Het “bruine” volk. Zij hebben geen bijzondere zwakke eigenschappen en zijn overal goed in. Voor de beginnende spelers een prima keus!

 

 

Zodra een speler een keuze heeft gemaakt, krijgt hij een startdorp toegewezen op de speelmap. Door op het startdorp te klikken krijg je een cirkel te zien met een verrekijker. Klik je daarop, dan kom je in het startdorp. Dit startdorp is voorzien van een aantal grondstofvelden en een aantal gebouwen. Laten we het dorp even wat nader onder de loep nemen. .

 

 

 

Startdorp

Grondstofvelden

  1.  Hout. Ieder dorp (en iedere stad) beschikt over houtwinning. Als je met de muis over het dorpsaanzicht beweegt zie je aan de linkerkant in het midden het woord houtwinning verschijnen. Klik je daarop, dan krijg je meer informatie over de houtwinning te zien. Het houtveld kun je groter maken door het te upgraden. Met ieder extra level dat je het upgrade, produceert het meer hout (dit geldt ook voor de andere grondstofvelden).
  2. Klei. In de rivier wordt klei gewonnen.
  3. IJzer. In de ijzermijn wordt ijzererts gedolven.
  4. Voedsel. Op het voedselveld wordt het voedsel voor de bevolking geproduceerd.

 

 

 

Huizen

In het dorp staan huizen. Hier woont de bevolking. Jouw startdorp heeft al vijf huizen. In elk huis wonen 50 mensen, dat betekent dat in jouw startdorp 250 mensen wonen. Deze 250 mensen hebben allemaal voedsel nodig, ze eten elk 1 voedsel per uur. Om deze 250 mensen te kunnen voeden, moet je dus minimaal 250 voedsel per uur produceren.

Wil je de bevolking laten groeien, dan moet je extra huizenblokken bouwen. Met elk huizenblok dat je bouwt (=elk level waarmee je de huizen upgrade) komen er 50 extra mensen bij. In een dorp kunnen maximaal 1000 mensen wonen, maar in een stad veel meer.

 

Let op, je kunt alleen een extra huizenblok bouwen als jouw maximale voedselproductie de extra mensen ook kan voeden. Is dit niet het geval, dan moet je eerst het voedselveld upgraden.

 

 

 

Bestuurscentrum

Dit is het belangrijkste gebouw in je nederzettingen. In het bestuurscentrum kun je namelijk bepalen hoeveel mensen je wilt laten werken in de houtwinning, de kleiwinning, de ijzermijn en de voedselproductie. Hoe meer mensen er werken, des te hoger je productie wordt.

 

 

 

 

Maar je kunt er ook voor kiezen om juist veel mensen te laten werken aan een upgrade van een gebouw of grondstofveld. Dat bepaal je helemaal zelf. Klik op het manage workers tabblad en probeer het maar eens uit.

 

Let er wel op dat het bestuurscentrum slechts een beperkt aantal werkers tegelijkertijd kan managen. Is je bevolking gegroeid, upgrade dan ook je bestuurscentrum, zodat je alle beschikbare bevolking nuttig kunt gebruiken.

 

Het bestuurscentrum kent nog een leuk aspect. Je kunt namelijk werkers van jouw dorp naar de stad sturen, of van de ene stad naar de andere stad. Je kunt zelfs, als je dat wilt, jouw werkers naar de stad van een andere speler sturen, of werkers van een andere speler in jouw stad krijgen, bijvoorbeeld om mee te werken aan een grote klus.

Groei en upgrades van velden en gebouwen

Voordat we verder gaan met het startdorp, eerst even de basisprincipes van groei en upgrades.

 

Groei

Groeien doe je door je voedselproductie te laten stijgen. Dit doe je door een voedselveld te upgraden. Zodra je dat hebt gedaan stijgt de voedselproductie. De maximale voedselproductie (dat is het level van het voedselveld in combinatie met het maximaal aantal werkers op het voedselveld) bepaalt hoeveel extra huizen je mag bouwen. Voorbeeld, stel je hebt een boerderij level 6. De maximale productie is 360 voedsel per uur. Dit betekent dat je maximaal 350 (=7 huizenblokken) bevolking kunt hebben.  Nu upgrade je het voedselveld naar level 7. De maximale productie is nu 490 voedsel per uur.  Nu kun je 2 huizenblokken er bij bouwen (=100 extra bevolking) dus de maximale bevolking is nu 450. (Er is weliswaar 490 voedsel beschikbaar, maar omdat per huis 50 bevolking erbij komt, kun je maximaal 9 huizen bouwen bij een boerderij van level 7).

 

Let op. Je kunt ervoor kiezen om de werkers niet op het voedselveld, maar ergens anders te laten werken. In dat geval zal de bevolking het voedsel eten dat opgeslagen is in de voedselopslag. Zodra dat voedsel op is, zal de bevolking automatisch alle werkzaamheden staken en zich alleen nog bezighouden met voedselproductie, om niet te verhongeren.

 

Upgrades van velden en gebouwen

Grondstoffen (bouwmaterialen)

 

Om een grondstofveld, boerderij of gebouw te upgraden, heb je in eerste instantie grondstoffen (bouwmaterialen) nodig. Er zijn vier grondstoffen die je nodig kunt hebben:

 

  1.  Hout. Hout wordt vooral gebruikt voor de karkassen van de gebouwen, de muren en het dak of overkapping.
  2.  Klei. Klei wordt gebruikt voor vloeren, om houten muren wind- en waterdicht te maken door ze aan te  pleisteren, en wegen/paden.
  3.  IJzer. IJzer wordt vooral gebruikt voor versteviging middels ankers, nagels en voor hang- en sluitwerk.
  4.  Steen. In de latere fases van de upgrades worden de gebouwen steviger gemaakt door steen te gebruiken. Steen wordt gebakken van klei in de steenbakkerij.

 

Je zult zien dat sommige upgrades erg veel hout kosten (bijvoorbeeld omdat een gebouw een nieuw dak krijgt) of juist erg veel klei (omdat er een nieuwe grotere vloer gemaakt wordt). Dat verschilt per upgrade en een nieuwe vloer wordt gevolgd door nieuwe muren en een nieuw dak. Zo geschiedt de upgrade van een gebouw in verschillende fasen. Wel is het zo, dat je na iedere upgrade meteen al kunt profiteren van de grotere functionaliteit van het gebouw.

 

Manuren

Naast grondstoffen heb je ook tijd nodig om een gebouw te kunnen maken of upgraden. Deze benodigde tijd wordt uitgedrukt in manuren. Werk je met heel veel arbeiders aan een upgrade van een gebouw of grondstofveld, dan zal de upgrade snel klaar zijn (immers, vele handen maken licht werk). Kies je ervoor om bijvoorbeeld veel mensen op het voedselveld te laten werken dan kunnen er minder mensen werken aan de upgrade. Zo bepaal je zelf wat jouw groeistrategie wordt.

Steden en dorpen

 

Startdorp

Zoals we al hebben gezien begin je met een startdorp, zoals iedere andere speler ook. Ieder startdorp heeft exact dezelfde gebouwen en velden. Dus iedereen heeft precies dezelfde uitgangspositie. Vanuit dit startdorp kun je meteen jouw eerste stad gaan bouwen en zo dus de eerste stap zetten in het creëren van jouw rijk. Maar voordat je dit doet, eerst even wat uitleg over het principe van steden en dorpen.

 

 

 

 

 

 

Steden

De stad is het kloppend hart van een regio. Een stad kun je stichten vanuit een andere stad. Het enige dat je nodig hebt is voldoende bevolking en voldoende grondstoffen om de stad te stichten. Vervolgens selecteer je een plek op de kaart. Door op de kaart te klikken verschijnt het stadsymbool. Klik je hierop dan kun je op die plek jouw nieuwe stad bouwen.

 

Let op! De eerste stad die je bouwt vanuit je startdorp is “gratis”, dat wil zeggen dat er geen restricties zijn en dat de eerste stad niets kost.

 

 

In de stad kun je grondstoffen produceren, handel drijven, belasting innen, troepen trainen en nog veel meer. De stad is het bestuurlijke centrum van een regio. Een stad kan vrij groot worden en indien er voldoende voedselproductie aanwezig is kan de stad enorm groeien. Een stad kan ondersteund worden door meerdere dorpen. De stad is het bestuurlijke centrum waaronder ook de omliggende dorpen vallen. Het stadspaleis in de stad bepaalt hoeveel bevolking de stad en de omliggende dorpen tezamen kunnen hebben.

 

Dorpen

Dorpen kunnen alleen gebouwd worden aangrenzend aan een stad. Een stad kan derhalve maximaal zes dorpen hebben. Dorpen zijn van groot belang voor de groei van een stad. Dorpen produceren grondstoffen welke met de transporten van het dorp naar de stad vervoerd kunnen worden. Bovendien leveren de dorpsbewoners ook belastinginkomsten (zilver) op én kan (een deel van) de dorpsbevolking in de stad als arbeiders ingezet worden.

 

Let op. Er zijn niet erg veel plaatsen voor steden beschikbaar die het maximum van zes dorpen kunnen hebben. Plan je steden en dorpen slim, dan heb je later een bloeiende beschaving!

Strategie in het begin van de game

In het begin van de game is het mogelijk om verschillende strategieën te volgen. Zo kun je een bepaald gedeelte van de kaart voor jezelf “reserveren” door heel veel steden en dorpen te bouwen. Die kunnen, zeker in het begin, makkelijke prooien voor overvallers zijn. Een andere strategie is die van enkele steden op een strategisch slimme plaats bouwen en deze zo snel mogelijk tot grote steden uitbouwen. Van daaruit kun je misschien al snel een legertje bouwen en daar van alles mee doen. Wat je strategie ook zal gaan worden, vanaf het eerste moment dat je Erectus speelt, zul je goed moeten nadenken bij wat je doet.

 

Have fun!

Beknopte beschrijving van de verschillende aspecten die belangrijk zijn in Erectus

Bevolking

Om een groot rijk, en dus een sterk leger te bouwen, heb je veel bevolking nodig. Bevolking kan worden ingezet als arbeiders op de velden voor de productie, als bouwvakkers om gebouwen te bouwen of te upgraden of als militair. Bovendien kun je arbeiders inzetten als permanent personeel in de verschillende gebouwen.

 

Groei van de  bevolking

De bevolking groeit alleen als er voldoende mogelijkheden voor voedselproductie zijn. Pas wanneer er een overschot aan voedsel is, kun je huizen bouwen. Ieder huis dat je bouwt genereert automatisch 50 extra bevolking. Wel is de bevolkingsgroei aan restricties onderworpen. Zo moet je bijvoorbeeld goed in de gaten houden dat het stadspaleis meegroeit met de bevolkingsgroei. Vanuit het stadspaleis worden de stad en de bijbehorende dorpen bestuurd. Het niveau van het stadspaleis bepaalt hoeveel bevolking je maximaal in de stad én de bijbehorende dorpen kunt hebben. Zit je aan het maximum, dan kun je niet verder groeien en moet je eerst het stadspaleis upgraden.

 

Bevolking, belasting en happiness

Bevolking is niet alleen belangrijk om arbeiders en militairen te leveren, zij levert ook zilver op. In de hoofdstad, dat is jouw eerste stad die je hebt gebouwd, kun je in de schatkamer bepalen hoeveel belasting je wilt innen. Dat varieert van 10% tot 100%, waarbij 100% overeen komt met 1 zilver per bevolking. Iedere stad heeft een schatkamer en alleen vanuit de hoofdstad kun het percentage aanpassen.

Belasting wordt geheven in zowel steden als dorpen. Alle betalingen echter, zoals upgrades van gebouwen of soldij voor de soldaten, worden gedaan vanuit de stad. Dit gaat automatisch. Het zilver dat in een dorp verdiend wordt, moet dus eerst naar de stad gebracht worden. Dit doe je via het transportcentrum. Elke keer als je grondstoffen vervoert van het dorp naar de stad, zal het transportcentrum automatisch het aanwezige zilver meenemen naar de stad.

 

Er is overigens ook een video tutorial beschikbaar over dit onderwerp.

 

Hou er bij het bepalen van het belastingpercentage wel rekening mee dat de bevolking het niet leuk vindt als er veel belasting wordt geheven.

Dat werkt een beetje als volgt. Zolang je weinig belasting heft, is de bevolking bijzonder tevreden over je. Je kunt dat zien aan het happiness icoontje. Je bouwt dan ook goodwill op bij de bevolking. Mocht het om wat voor reden dan ook nodig zijn om heel veel belasting te heffen, dan zal de bevolking dat in eerste instantie gewoon accepteren. Duurt deze situatie echter langere tijd, dan zie je dat de bevolking steeds ontevredener wordt. Dan is de goodwill helemaal weg. Omgekeerd werkt het ook zo. Als de bevolking erg ontevreden is, kan het best lang duren, ondanks een laag belastingtarief, voordat er weer sprake is van een tevreden bevolking. Het vertrouwen is dan geschaad en het kost tijd om dit weer terug te winnen.

Een ontevreden bevolking kan wel erg vervelende consequenties hebben. Hoe ontevredener de bevolking is, des te gevoeliger zullen ze zijn om zich aan te sluiten bij een andere speler. Mits die natuurlijk met een flinke hoeveelheid zilver over de brug komt. Is de bevolking gelukkig of content, dan kunnen jouw steden niet worden omgekocht. Is de bevolking ontevreden of erger, dan kan een andere speler jouw stad met bijbehorende dorpen omkopen. De mate van ontevredenheid bepaalt hoeveel zilver het omkopen kost.

 

 

Zilver

Zilver is erg belangrijk in Erectus. Je betaalt er de upgrades van gebouwen mee, de permanente werkers worden ervan betaald en eveneens de soldij van de troepen. Vooral dat laatste is een duur grapje. Legers kosten nu éénmaal veel geld. Tot slot kun je met zilver ook grondstoffen kopen in het handelscentrum. Zoals we al zagen kun je zilver krijgen door belasting te heffen. Hoe meer bevolking je hebt, hoe meer zilver je verdient. Ook kun je extra zilver verdienen door een brug te bouwen in de stad, dat levert extra tolinkomsten op.

 

Verder kun je natuurlijk zilver roven bij andere spelers. Als je troepen wilt trainen, kun je zilver ruilen tegen ijzer. Mocht je veel ijzer en weinig zilver hebben, of omgekeerd, kun je dus door onderling te ruilen toch de troepen trainen die je wilt hebben. Dit kost overigens wel goud, maar daarover later meer. Tot slot kun je grondstoffen en gevonden schatten, zoals een goudklomp, verkopen voor zilver. De waarde van zilver, zeg maar de wisselkoers, verandert elke minuut. De schatten verkoop je in de schatkamer, de grondstoffen verkoop je in het handelscentrum. Let dus op als je wat verkoopt en dat je dat doet tegen een gunstige koers, want die fluctueert namelijk behoorlijk gedurende het spel.

 

 

Troepen

Zoals al aangegeven is het natuurlijk zaak om een leger op te bouwen. Daar draait het spel om, een leger heb je absoluut nodig. Een leger is erg duur, maar kan ook veel opleveren door veel te roven. Dat hangt van de tactiek van de speler af. We lopen in het kort even de verschillende aspecten van een leger langs:

 

Kazerne

Hier train je de troepen. Om troepen te kunnen trainen moet je eerst in de bestuurscentrum bevolking toewijzen aan het leger. Dat doe je met de schuifbalk onderaan. Vervolgens ga je in de kazerne bepalen welk type eenheid of eenheden je nodig hebt. Je kunt eenvoudig zien wat de sterkte van een eenheid is, hoe snel ze zijn en wat ze kosten om te trainen én wat de kosten aan soldij zijn. Op basis hiervan bepaal je welke eenheden je wil laten trainen.

 

Appèlplaats

Zijn je troepen éénmaal getraind, dan blijven ze in de kazerne. Dat  wil zeggen dat ze niet actief zijn. Pas als je ze naar de appèlplaats stuurt (via het ‘move troops’ tabje) worden ze actief en zullen ze in het geval van een vijandelijke aanval ook verdedigen. Je kunt de troepen altijd weer terugsturen naar de kazerne, als je niet wilt dat ze gaan vechten.

 

Vanuit de appèlplaats kun je aanvallen versturen. Ook kun je troepen als versterking sturen naar je dorpen, steden of steden en dorpen van andere spelers.

 

Stallen en belegeringswerkplaats

Wil je cavalerie-eenheden maken, of rammen en katapulten? Dan zul je eerst respectievelijk een stal of een belegeringswerkplaats moeten bouwen. Deze heb je nodig, zonder die gebouwen kun je geen bereden eenheden of belegeringseenheden bouwen.

 

Stadsmuur

De stadsmuur is een erg belangrijk gebouw. Extreem duur om te maken, maar éénmaal daar biedt deze volledige bescherming tegen vijandelijke aanvallen. De goedkoopste variant is een lage houten palissade, die extra verdedigingsbonus geeft tegen aanvallers. De duurste variant is een volledig stenen muur, die volledige bescherming biedt. Alleen indien een aanvaller de muur kapot schiet met katapulten of de poort forceert met een ram, kan de aanvaller de stad in komen.

 

Verkenners en uitkijktoren

De verkenners zijn de oren en ogen van het leger. Je kunt je verkenners, vanuit de appèlplaats, overal op de wereldmap plaatsen. Komt een vijandelijk leger jou aanvallen, en passeert dat leger een gebied dat wordt “bewaakt” door een verkenner, dan maakt de verkenner melding van de aanval. Heb je geen verkenners, dan blijft de aanval onopgemerkt. Een andere manier om aanvallen te detecteren is het bouwen van een uitkijktoren. Hoe hoger het niveau, hoe verder je bevolking vanuit de uitkijktoren kan kijken. De uitkijktoren heeft echter slechts een beperkt bereik, dus heb je als verdediger maar weinig tijd om je verdediging te organiseren op het moment dat er een aanval gedetecteerd wordt. Verkenners op goede strategische plaatsen zijn dus zeer belangrijk in Erectus!

Beschrijving battle/troepen

Eén van de belangrijkste, maar ook lastigste onderdelen van Erectus is het militaire aspect. Het trainen van troepen, aanvallen van spelers en verdediging en alles dat daarmee samenhangt. In dit onderdeel van de manual zoomen we in op alle aspecten van de battle in Erectus.

1. Het maken van een leger

1 = aantal

2 = aanval

3 = verdediging

4 = melee

5 = snelheid

6 = zilver

7 = ijzer

8 = trainingsduur

9 = benodigde paarden

10 = tijd

11 = zilver per uur

Om een leger te kunnen trainen heb je het volgende nodig:

  • Voldoende bevolking om een deel daarvan in het leger te kunnen inzetten, zonder dat de vitale onderdelen in de stad zoals productie en voedselvoorziening in het gedrang komen.
  • Voldoende zilverinkomsten (uit belasting of roof, of uit andere steden en dorpen) om de troepen te kunnen betalen, troepen zijn erg duur).
  • Een kazerne om de troepen te huisvesten. Het level van de kazernes bepaalt hoeveel troepen je kunt huisvesten.
  • Stallen en belegeringswerkplaats. Voor cavalerie eenheden heb je paarden nodig, hiervoor moet je stallen bouwen. Het level van de stallen bepaalt hoeveel paarden je kunt herbergen. Voor belegeringswerktuigen als ram en katapult heb je de werkplaats nodig. Het level bepaalt hoeveel je er kunt maken.

 

Om een leger te trainen ga je eerst in het bestuurscentrum een deel van je bevolking toewijzen aan het leger. Dit doe je met de schuifbalk.

 

 

Nadat je de wijzigingen opgeslagen hebt kun je naar de kazerne gaan om daar de troepen te trainen. Dit doe je door op het tabje “train troops” te klikken.

 

 

 

Het trainen van troepen kost zilver en ijzer voor hun uitrusting, en je hebt natuurlijk mensen nodig om in de eenheden te dienen. Elke eenheid bestaat uit 50 mensen, behalve een verkennereenheid (10 mensen) en de ram- en catapult eenheden (100 mensen). De eenheden kennen allemaal hun eigen sterktes, zwaktes en snelheid.

 

 

 

 

Laten we hier even goed naar kijken, want dit is belangrijk voor het samenstellen van het leger.

      • 1   Aantal. Aantal eenheden dat je al getraind hebt.

Er zijn vier belangrijke waarden voor een eenheid. (Verderop worden de specifieke battle fasen nader besproken).

  • 2   Aanval. Dit is de offensieve kracht van een eenheid
  • 3   Verdediging. Dit is de defensieve kracht van een eenheid
  • 4   Melee. Dit is de melee kracht van een eenheid
  • 5   Snelheid. Dit is het aantal velden per uur dat een eenheid kan afleggen

 

Verder zijn er een aantal zaken van belang bij de keuze van eenheden die betrekking hebben op kosten en tijd.

  • 6    Zilver. Zilver is nodig voor de training, een éénmalige uitgave om de training te bekostigen.
  • 7    IJzer. IJzer is nodig voor de uitrusting, eveneens éénmalig.
  • 8    Trainingsduur. Het aantal uren dat benodigd is voor de training van eenheden.
  • 9    Benodigde paarden. Het aantal paarden dat nodig is om een unit samen te stellen. Dit is alleen aan de orde bij cavallerie eenheden
  • 10  Tijd. Training kost tijd, zorg ervoor dat je over voldoende tijd beschikt.
  • 11  Zilver per uur. Zodra de troepen gereed zijn, moeten ze soldij betaald krijgen.

 

Het is dus van groot belang om goed af te wegen waarvoor je de troepen wilt gaan gebruiken, alvorens ze te trainen.

2. Het sturen van troepen naar de appèlplaats

Zodra de troepen getraind zijn, verblijven ze in de kazerne. Zolang ze daar zijn, blijven ze inactief. Dat betekent dat ze niet ingezet kunnen worden, ook niet als je aangevallen wordt. Ze zullen in het geval dat je aangevallen wordt door een andere speler dus niet verdedigen. Dat kan handig zijn als je bijvoorbeeld niet ’s nachts verrast wilt worden door een aanval en al je troepen de volgende dag weg zijn. Een uitzondering op deze regel is als een vijandelijke speler jouw stad wil overnemen. In dat geval zullen alle troepen, inclusief die in de kazerne, de stad mee helpen verdedigen.

 

Once you've sent your troops from the barracks to the assembly you'll be able to put them to work.

 

 

 

 

Je kunt vanuit de appèlplaats aanvallen versturen, de verdediging coördineren of ondersteuning sturen naar eigen steden en dorpen of naar steden en dorpen van andere spelers. Ook kun je vanuit de appèlplaats de troepen weer terugsturen naar de kazerne. Dan zijn ze weer inactief, totdat je ze weer terugstuurt naar de appèlplaats .

3. Het aanvallen van andere spelers en de verdediging

Er zijn binnen Erectus verschillende typen veldslagen mogelijk. We laten ze hier één voor één de revue passeren::

 

De village battle

Indien een speler een dorp aanvalt, is dit vergelijkbaar met een open veldslag. De aanvaller selecteert een deel van zijn leger om in de frontlijn aan te vallen. Dit zijn de troepen die als eerste de vijandelijk troepen bereiken, de eerste aanvalsgolf derhalve. Deze frontlijn zal in haar aanval de aanvalswaarde gebruiken, terwijl de verdedigende partij in haar frontlijn de verdedigingswaarde gebruikt. De verdediger kan eveneens zijn frontlijn selecteren. Indien de aanvaller of verdediger nalaat om de frontlijn te selecteren zal het systeem de zwakste eenheden selecteren om als frontlijn te dienen. Nadat beide fronten op elkaar gestuit zijn, zullen de overlevenden van de eerste clash samen met de overige troepen (zowel aanvallers als verdedigers) het gevecht voortzetten in de melee fase (één grote kluwen van vechtende troepen). Deze fase bepaalt de uiteindelijke uitkomst van de slag.

 

  • Boogschutters: Indien een verdediger over boogschutters beschikt, zullen deze, alvorens de aanvallende frontlijn de verdedigende frontlijn bereikt hebben, driemaal schieten op de aanvallende frontlijn en deze uitdunnen. De verdediger kan kiezen of hij de boogschutters vervolgens wel of niet laat meevechten in de melee (boogschutters hebben een zwakke meleekracht).

 

  • Tegenaanval: Indien een verdediger over een sterk onderdeel aanvallende troepen beschikt, kan de verdediger ervoor kiezen om een deel of zijn gehele leger in de tegenaanval te laten gaan. Op deze manier gebruikt de verdediger zijn troepen op een manier waarop ze het sterkst zijn. In het geval van een tegenaanval zullen zowel aanvallende troepen als tegenaanvallende troepen de aanvalswaarde gebruiken. Dit type veldslag wordt uitgevochten totdat één van de partijen alle troepen verloren heeft. Indien een verdediger slechts een deel van zijn troepen als tegenaanval stuurt, zal indien de aanvaller de tegenaanval overleefd heeft, het restant van de aanvallende troepen de initiële aanval voortzetten als in de reguliere village battle.

 

 

 

 

  • Verliezen beperken. De aanvaller kan ervoor kiezen om zijn verliezen te beperken. Indien hij deze optie aanvinkt zal de aanval afgeblazen worden wanneer de aanvaller 50% of 80% van zijn troepen verloren heeft, afhankelijk van zijn keuze.

 

  • Indien een aanvaller succesvol is zal het deel van het leger dat terugkeert automatisch al het zilver meenemen. Wil de aanvaller ook de grondstoffen en het voedsel meenemen, dient de aanvaller deze optie te selecteren. Dit heeft als consequentie dat de terugkerende troepen een konvooi bouwen om de grondstoffen mee te nemen. Dit konvooi zal aanzienlijk langzamer zijn door de zware last.

 

 

De city battle

  • Indien er geen stadsmuur aanwezig is zal de city battle eender verlopen als de village battle.

 

  • Indien er een stadsmuur level twee aanwezig is, biedt deze enige bescherming aan de verdedigende partij. Deze lage muur maakt het voor dat de aanvallende partij zinloos om cavalerie te sturen (paarden kunnen niet klimmen), terwijl de gestuurde infanterie 30% minder kracht/effectiviteit heeft omdat ze over de muur moeten klauteren.

  • Indien er een stadsmuur level 5 of hoger aanwezig is, kunnen aanvallende troepen de stad niet meer in. Eerst moet de stadsmuur vernield of de poort geforceerd worden.

  • Aanval met ram. Indien de aanvaller ervoor kiest om de poort te forceren, moet hij aanvallen met één of meerdere rammen in zijn leger. De ram unit(s) rukken op naar de poort en proberen deze te forceren, terwijl de rest van het leger buiten schootsafstand wacht. De muur wordt verdedigd door bevolking die stenen en pek naar beneden gooit. Indien een ramunit door de verdediging op de muur bezwijkt, neemt de volgende het over, net zolang tot de poort geforceerd is of er geen ramunits meer beschikbaar zijn. Indien de poort geforceerd is gaat de aanval verder conform de village battle. Indien de poort niet geforceerd is gaat het aanvallende leger onverrichterzake naar de stad waar ze vandaan kwam.

  • Aanval met catapult unit(s). Indien de aanvaller ervoor kiest om de muur te bestoken met catapultunits, dient de aanvaller catapultunits met zijn leger mee te sturen. Deze catapults staan buiten schootsafstand opgesteld en bestoken de stadsmuur. De verdediger kan zich hiertegen slechts op twee manieren verdedigen.

  • 1. Hij heeft de beschikking over cavalerie eenheden. In dat geval zullen deze eenheden automatisch uitvallen doen om de catapulteenheden te verzwakken en uiteindelijk te vernietigen. Dit is een automatische verdediging, de verdediger hoeft hiervoor niets te doen. Hoe meer catapultunits schieten, hoe sneller de muur valt. Hoe meer cavalerieunits in de stad, hoe sneller de catapults vernietigd zullen worden.

  • 2. De verdediger kan besluiten om de poort open te gooien en alles op de tegenaanval te zetten. Alle troepen, aanvaller en verdediger, raken slaags en gebruiken de aanvalswaarde totdat één der legers geen overlevenden meer kent. Let op, de aanvaller kan ook hier ervoor kiezen om bij 50% of 80% verliezen zich terug te trekken.

  • Indien de muur geforceerd is, gaat de aanval verder conform de village battle.

  • De verovering van een stad. Indien de aanvaller succesvol is in zijn aanval op een stad kan hij ervoor kiezen om deze stad te veroveren. Deze optie moet hij aanvinken vóórdat de aanval verstuurd wordt.

  • De stad kan alleen veroverd worden indien de aanvaller een legerofficier meestuurt.

  • Hoofdsteden kunnen niet veroverd worden.

  • Als een stad veroverd wordt, gaan alle bij de stad behorende dorpen automatisch mee, die worden dan ook veroverd.

  • Zodra een stad veroverd is, dient de speler die de stad veroverd heeft het stadspaleis te herbouwen om de stad te kunnen besturen. Het stadspaleis dient het level te hebben dat de populatie van de stad en de bijbehorende dorpen ondersteunt.

 

  • Geleden verliezen. Eenheden die zijn gesneuveld worden afgetrokken van de bevolking in de stad. Vanaf het moment dat de eenheden zijn gesneuveld zal de bevolking van de stad regenereren met 50 populatie per uur. Wil een speler nieuwe eenheden trainen dient daarvoor dezelfde weg te worden gevolgd als voor de eerste keer troepen training.

  • Chiefunit. Per stad kan er één chiefunit worden gebouwd. Dit zijn de officieren van het leger. Indien een leger, aanvallend of verdedigend, geen chiefunit heeft, zal de kracht met 50% afnemen.

  • Detectie van aanvallen. De detectie van aanvallen geschiedt door verkenners en/of door de uitkijktoren.

  • Verkenners. Verkenners train je in de kazerne en een verkennerunit bestaat uit 10 personen. Je kunt verkenners overal op de wereldmap plaatsen. Verkenners houden het veld waarop ze staan in de gaten én alle omringende velden. Zodra een aanvallend leger (een leger dat één van jouw steden of dorpen aanvalt) deze velden passeert, krijgt de speler die aangevallen wordt hiervan een melding. Het maakt hierbij niet uit vanuit welke stad de verkenners afkomstig zijn. De verkenners geven geen kwalitatieve informatie over de aanvallende partij.

  • Uitkijktoren. De uitkijktoren waakt over de stad en de bijbehorende dorpen. Het level van de uitkijktoren bepaalt hoeveel velden er gedetecteerd worden. In tegenstelling tot de verkenners detecteert de uitkijktoren wel kwalitatieve informatie over de aanvallende partij. Deze informatie geeft weer of het een klein, gemiddeld of groot leger is én of er rammen en catapults aanwezig zijn. Hierop kan de verdediger zijn strategie aanpassen, ofschoon daarvoor niet veel tijd beschikbaar is.

  • Detectie van verdedigende troepen aanwezig in een stad. Indien een aanvaller een stad wil aanvallen, kan hij niet zomaar zien wat de verdediger aan verdediging heeft staan. Wél kan de aanvaller zien of er verdediging aanwezig is en of er een stadsmuur aanwezig is. Ook kan de aanvaller zien hoeveel bevolking een stad heeft en of de bevolking gelukkig of ongelukkig is. Dat kan iedere speler zien door vanuit de wereldkaart op de stad te klikken en vervolgens het i symbool te selecteren.

 

 

  

 

 

  • Een andere manier om de verdediging in een stad in kaart te brengen is door in de kroeg iemand om te kopen. Een speler selecteert dan de stadsnaam waar hij informatie over wil. Na het betalen van een 10  goudstukken ontvangt de speler een uitgebreid rapport over deze stad. Let op, dit is een betaalde functie in Erectus en dit werkt alleen indien de stad waarover de speler informatie wil, binnen het bereik van de desbetreffende kroeg ligt. Is dat laatste niet het geval, zal de speler óf de kroeg moeten upgraden, of vanuit een andere dichterbij gelegen kroeg moeten proberen, of een andere speler vragen of die het vanuit zijn kroeg wil doen.
Goud manual

In de game Erectus is het mogelijk om speelgoud aan te kopen. Dit speelgoud, dat na ontvangst van je betaling op je spelersaccount bijgeschreven wordt, kan voor diverse zaken binnen de game gebruikt worden. Maata Games heeft ervoor gekozen om een “goudspeler” niet teveel te bevoordelen boven een “niet-goudspeler”. Het spel Erectus kan prima gespeeld én gewonnen worden door “niet-goudspelers”. Het speelgoud heeft binnen Erectus als voornaamste functie tijdbesparing. Voor de meeste goudfuncties is binnen Erectus een prima alternatief voorhanden, alleen kost het de speler meer werk en meer tijd. Hieronder volgt een opsomming van de verschillende goudfuncties én de alternatieven voor de speler die zonder speelgoud speelt.

 

  1. Het goud pakket. Dit pakket kost éénmalig 100 goudstukken en is geldig gedurende de gehele gamewereld. Het pakket spaart tijd en biedt extra bescherming tegen agressieve spelers. Bovendien zorgt het voor extra zilverinkomsten.

    Als alternatief voor dit pakket kan de speler actiever met handel omgaan. Door zeer regelmatig online te zijn kan een speler hetzelfde effect bereiken, zowel bij de handel als bij de bescherming.

  2. Het premium pakket. Dit pakket kost 15 goudstukken per week en biedt een uitbreiding op het goudpakket. Ook hier geldt dat het voornamelijk tijdbesparend is, en als alternatieve speelwijze geldt hetzelfde als voor het goudpakket.





  3. De productie bonus op voedsel, hout, klei en ijzer. Om deze te activeren betaalt de speler per grondstof 5 goudstukken per week. De productie van de grondstoffen zal gedurende de periode dat de bonus actief is, met 25% worden verhoogd. Voor dit voordeel is niet echt een concreet alternatief, behalve dan actief spelen en snel de productievelden te verhogen.





  4. Het direct klaarzetten van bouwopdrachten. Bouwopdrachten kosten tijd. Spelers die deze tijd niet hebben, kunnen ervoor kiezen om tegen betaling van 3 goudstukken de bouwopdracht meteen af te ronden.  Hiervoor zijn verschillende alternatieve speelwijzen beschikbaar. Een speler kan, door arbeiders vanuit andere steden en dorpen te sturen, de bouwtijden verkorten tot maximaal twee minuten.





  5. Handel met het systeem. Door grondstoffen te ruilen met het systeem kan men tegen betaling van 2 goudstukken de aanwezige grondstoffen voedsel, hout en klei herschikken zodat een bouwopdracht kan worden uitgevoerd. Als alternatief kan een speler handel drijven met een andere speler en zo hetzelfde resultaat bereiken


  6. Trainen van troepen. Het trainen van troepen kost tijd en resources (ijzer en zilver). Ook hier kun je resources ruilen met het systeem tegen betaling van 2 goudstukken. Alternatief hier is wederom het handelen met andere spelers of aanvullen vanuit één van de andere steden.

    Verder kun je, zodra er troepen in training zijn, deze training meteen klaar zetten tegen betaling van 5 goudstukken. De eenheid is dan meteen inzetbaar. Hiervoor is niet echt een alternatief beschikbaar, het meer bedoeld ter recovery van een aangeslagen speler.




  7. Het kopen van grondstoffen met zilver. Heb je te weinig grondstoffen en geen tijd om te wachten totdat de silo vol zit, dan kun je tegen betaling van 3 goudstukken maximaal 5 uurproducties bijkopen. Dat betaal je met zilver tegen een wisselende koers. Je kunt ook grondstoffen verkopen voor zilver, dit kost geen goud. Alternatief is handel drijven of transporteren vanuit een dorp of stad.





  8. Het kopen van een uitgebreid scoutingrapport. Wil je, of iemand van je alliantie, weten wat een vijand in zijn stad heeft aan productie, troepen, rijkdom etc? Dan kun je in de taverne een scoutrapport kopen voor 10 goudstukken. Hiervoor is geen alternatief beschikbaar, behalve het nauwgezet volgen van de rumours en de rapporten.


economie

Ongetwijfeld het meest belangrijke en tegelijkertijd het meest complexe aspect van Erectus is de economie. Om een groot en succesvol rijk op te bouwen heeft een speler in Erectus een solide economie nodig. Waarom? Nou, net als in het “echte” leven kost alles in Erectus geld. En geld in Erectus wordt uitgedrukt in zilver. Alles kost dus zilver, of het nu bouwopdrachten, personeel of eenheden betreft, het leven in Erectus is best duur. Gelukkig zijn er ook genoeg mogelijkheden om voldoende zilver voor het wereldrijk te vergaren, maar dat gaat niet vanzelf en is, toegegeven, soms best lastig. We zetten de economische principes in Erectus hieronder voor je uiteen, dan weet je hoe het allemaal werkt. De economische strategie zul je natuurlijk wel zelf moeten bepalen.

 

Het vergaren van zilver

In Erectus zijn er verschillende manieren om aan zilver te geraken, we zetten ze hier even op een rijtje:

 

  1. Belastingheffing. In de schatkamer in de hoofdstad kun je het percentage belasting dat je wilt heffen bepalen. Hef je 100% belasting, dan levert je dat 1 zilver per inwoner per uur op. Dat geldt voor alle inwoners van je gehele rijk, dus alle steden en dorpen die je hebt. Verlaag je dit percentage naar bijvoorbeeld 10%, dan zullen de zilverinkomsten slechts een tiende van het maximum bedragen.



    Belastingheffing heeft echter wel een aantal haken en ogen. Let dus goed op bij het vaststellen van het percentage, aangezien dit behoorlijk ingrijpende consequenties kan hebben.
    Een belangrijke consequentie is de geluksfactor. Indien je ervoor kiest om de belastingheffing op maximaal 50% te zetten, zal de bevolking altijd tevreden blijven. Zet je het percentage op minder dan 50%, dan bouw je goodwill bij de bevolking op. Indien het percentage boven de 50% uitkomt, bouw je de opgebouwde goodwill weer af en zal de bevolking uiteindelijk ontevreden worden.
    Een ontevreden bevolking kent verschillende gradaties. Dat wordt bepaald door de duur van het (te) hoge belastingpercentage. De bevolking gaat dan van ontevreden naar boos, woedend en uiteindelijk opstandig



    Indien de bevolking ontevreden of erger is, kan een vijand de bevolking van een stad (en de bijbehorende dorpen) omkopen. Dat gebeurt door een hoeveelheid zilver te betalen om de bevolking om te kopen. Hoe ontevredener de bevolking is, hoe goedkoper het wordt om de bevolking om te kopen. Indien een stad is omgekocht, ben je de stad met de bijbehorende dorpen kwijt, die gaan dan naar de speler die het heeft gekocht.

    Is de bevolking éénmaal ontevreden of erger, dan zijn er twee manieren om ze weer tevreden te krijgen. De eerste is door het drastisch verlagen van de belastingheffing. Na verloop van tijd zal de bevolking uiteindelijk weer tevreden worden. Dit kan echter een langdurig proces zijn. De tweede manier is door de tevredenheid van je bevolking als het ware terug te kopen. In de schatkamer in de hoofdstad kun je, na betaling van een som zilver, de geluksfactor van de bevolking herstellen. Let er wel op dat dit erg duur kan zijn, zeker als de bevolking woedend of opstandig is.

  2. Roof. Een makkelijke, maar soms ook riskante, manier om extra zilver te vergaren is simpelweg zilver roven bij andere spelers. Uiteraard heb je hier eenheden voor nodig en loop je de kans deze te verliezen, maar een goede rover heeft zelden een zilvertekort.

  3. Vragen aan de alliantie. Ben je niet zo’n rover, of bouw je aan een sterk leger, dan kun je uiteraard je alliantie om een zilverbijdrage vragen. Het leger zal immers ook de alliantie ten goede komen.

  4. Quests. Door regelmatig de quests te voltooien, die in de kroeg aangeboden worden, krijg je beloningen als grondstoffen, zilver en schatten. Deze schatten (zilver nuggets, goud nuggets en diamant), kun je vervolgens in de schatkamer in de hoofdstad verkopen voor zilver. Het verkopen hiervan kost speelgoud, maar dat heb je bij de quest al gekregen. Roof je daarentegen schatten bij een andere speler en wil je deze verkopen, dan zul je zelf goud moeten hebben. Speelgoud kun je namelijk niet roven.



  5. Verkoop van grondstoffen. In de market kun je ervoor kiezen om een deel van je grondstoffen te verkopen voor zilver. Let hierbij goed op, de wisselkoers van zilver fluctueert per minuut. Dat geldt overigens ook voor de verkoop van de schatten in de schatkamer.




  6. Troepen trainen. Indien je veel ijzer hebt en weinig zilver, kun je als je troepen wilt trainen, ijzer tegen zilver ruilen via de “exchange resources” knop. Deze functie is echter wel een goudfunctie en kost speelgoud.




  7. Gold package and premium package. Beide pakketten geven 10% extra belastinginkomsten.



 

 

De kosten in Erectus

Zoals al eerder vermeld kosten veel zaken in Erectus zilver en deze kunnen flink oplopen. Voor het gemak zetten we de kosten even op een rijtje:

  1. Bouwopdrachten. Bouwopdrachten kosten naast grondstoffen ook een aantal manuren om de bouwopdracht gereed te krijgen. Deze manuren worden betaald met zilver. Elk manuur kost één zilver. Zodra een bouwopdracht gegeven wordtm wordt het totaal te betalen bedrag aan zilver ineens in mindering gebracht op het aanwezige zilver. Let op! Bouwopdrachten in een dorp worden betaald met het aanwezige zilver in de bijbehorende stad. Het aanwezige zilver in het dorp dient met het transportcentrum eerst naar de stad gebracht te worden alvorens het gebruikt kan worden.

  2. Kosten van de permanente arbeiders. Vrijwel elk gebouw heeft een vast aantal permanente arbeiders. Dit aantal stijgt met het level van het gebouw. Deze permanente arbeiders ontvangen een salaris van twee zilver per persoon per uur.

  3. Troepen trainen. Om troepen te trainen is naast ijzer ook een hoeveelheid zilver nodig. De hoeveelheid verschilt per eenheid en is éénmalig voor elke eenheid.

  4. Soldij. Zodra de troepen getraind zijn, ontvangen ze soldij. Dit is een bedrag aan zilver per uur en ook de hoogte hiervan varieert per eenheid.



 

Samenvattend

Als je in Erectus een groot rijk en een groot leger wilt opbouwen, zul je voor voldoende inkomsten moeten zorgen. Een grote bevolking levert veel belastinginkomsten op, om uitgaven te financieren. Zorg ook voor veel dorpen rondom je steden. Naast grondstoffen leveren deze ook veel extra zilver op. Zorg er wel voor dat je dit zilver regelmatig naar de stad brengt, anders heb je er niets aan en is het een makkelijke prooi voor rovers. Naast belastinginkomsten zijn er diverse andere manieren om aan zilver te geraken, dit hangt af van de speelstijl van de betreffende speler. Op de zilverbalans kun je per stad of dorp precies zien wat de inkomsten en de uitgaven zijn.

LET OP! Indien in willekeurig welke stad de voorraad zilver op is, zal de belasting automatisch in het gehele rijk op 100% worden gezet. Hou dit in de gaten, want dat kan vervelende gevolgen hebben voor de tevredenheid van de bevolking.

 

Pictogrammen
Management

1. Een gedetailleerd overzicht van de verschillende statistieken betreffende je rijk.

2. Gedetailleerde informatie over je alliantie.

3. Bekijk de informatie die door de spionnen verzameld is.

4. Beheer, lees en schrijf je berichten.

5. Stap de kroeg eens binnen.

 

1. statistieken

2. alliantie

3. rapporten

4. berichten

5. kroeg

Militair

1. deze teller vertelt je of er inkomende aanvallen op jouw nederzetting afkomen.

2. deze teller houdt de troepen bij die je op pad gestuurd hebt.

3. deze teller houdt de troepen bij die naar je nederzetting terugkeren na een succesvolle of gefaalde opdracht .

4. deze teller houdt het aantal eenheden in de appèlplaats bij.

5. deze teller houdt het aantal eenheden in de kazerne bij.

6. deze teller houdt het aantal eenheden in training bij.

7. deze teller houdt bij hoeveel verkenners er actief zijn

1. inkomend

2. uitgaand

3. terugkerend

4. gereed

5. rustend

6. in training

7. patrouillerend

Productie

1. Dit is je hoeveelheid voedsel van dit moment. Een negatief getal betekent dat je minder produceert dan wat minimaal nodig is om je populatie in leven te houden. Alles boven nul betekent dat je een voedseloverschot hebt.

2. Dit pictogram vertelt je wat je niveau van houtproductie momenteel is en hoeveel arbeiders je momenteel aan het werk hebt in het bos.

3. Dit pictogram vertelt je wat het niveau is van kleiproductie en hoeveel arbeiders je momenteel aan het werk hebt in de kleiafgraving.

4. Dit pictogram vertelt je wat het niveau is van de ijzerproductie en hoeveel arbeiders je momenteel aan het werk hebt in de ijzermijnen.

5. Dit pictogram vertelt je wat je huidige zilverinkomen is. Mocht je onvoldoende zilver hebben, dan zou je naar de schatkamer kunnen gaan en het belastingpercentage kunnen verhogen.

6. Dit pictogram vertelt je hoe gelukkig je bevolking momenteel is. Als je bevolking ongelukkig is, kunnen ze tegen je in opstand komen. Stel het belastingpercentage niet te hoog in.

7. Je kunt op dit pictogram klikken als je wilt weten hoelang je kooplieden nog onderweg zijn naar de bestemming waar je ze heen hebt gestuurd en hoelang het nog duurt voordat ze weer terug zijn.

8. Je kunt op dit pictogram klikken als je wilt weten hoelang je arbeiders nog onderweg zijn naar de bestemming waar je ze heen hebt gestuurd en hoelang het nog duurt voordat ze weer terug zijn op het moment dat je ze terug roept.

1. Voedselbalans

2. Hout

3. Klei

4. IJzer

5. Zilverinkomen

6. Geluksfactor

7. Kooplieden onderweg

8. Arbeiders onderweg

middelen

1. Voedsel is één van de belangrijkste middelen binnen de game en op één na belangrijkste voor mensen die het nodig hebben om te leven. Voedsel wordt verzameld op de voedselvelden en in de voedselopslag bewaard. Het hebben van voldoende voedsel is essentieel om je bevolking in leven en aan het werk te houden.

2. Hout is een belangrijk bouwmiddel en wordt voor bijna elke constructie gebruikt om te bouwen of te upgraden. Hout wordt in het bos verzameld en in het pakhuis opgeslagen.

3. Klei is een belangrijk bouwmiddel en wordt voor bijna elke constructie gebruikt om te bouwen of te upgraden. Klei wordt gewonnen in de kleiafgraving en bewaard in het pakhuis.

4. Steen wordt gebruikt om de niveaus van je gebouwen te verhogen en wordt gebakken in de steenbakkerij. De steenbakkerij zet klei om in steen, maar doet dat alleen als je deze optie actief aanzet.

5. IJzer is een zeldzaam middel en wordt veelal in kleine hoeveelheden gewonnen uit de ijzermijnen. IJzer wordt veelal in kleine hoeveelheden gebruikt voor het bouwen en upgraden van constructies en om militaire eenheden te maken die meestal wat ijzer nodig hebben voor hun wapenuitrusting. IJzer wordt bewaard in het pakhuis.

6. Je bevolking is je belangrijkste middel, zonder hen begin je niets. De bevolking wordt aangestuurd vanuit het bestuurscentrum en wordt ingezet om bouwopdrachten of upgrades uit te voeren, om grondstoffen te verzamelen uit de diverse grondstofvelden en ze vormen de basis van je militaire apparaat vanaf het moment dat je ze daarvoor inzet in de kazerne.

7. Met zilver kun je je bevolking betalen voor bouwopdrachten en upgrades en kun je een rondje geven in de kroeg. Je krijgt zilver door belasting te heffen onder je bevolking, maar doe dit niet te veel als je ze gelukkig en tevreden wilt houden.

1. voedsel

2. hout

3. klei

4. Steen

5. IJzer

6. Bevolking

7. Zilver

Eindspel

Het eindspel is de laatste fase van de spelwereld. Tijdens het eindspel worden de vulkanen op de map actief omdat de Erectus koning daar zijn ritueel uitvoert.

 

Hoe werkt het eindspel?

Het eindspel is verdeeld in 2 delen

• de "Neem de koning gevangen" fase

• de "Houd de koning gevangen" fase

 

 

1. Toelichting op de "Neem de koning gevangen" fase

Deze fase draait om het verslaan van de Erectus koning voordat hij zijn ritueel af kan ronden. Hiervoor moeten de spelers en allianties hun troepen opdracht geven om een vulkaan aan te vallen. Dit doe je door op de map een vulkaan aan te klikken en het "aanval" icoon te selecteren. De koning wordt zwaar bewaakt door zijn eigen troepen. De sterkte van de troepen, en dus van de koning, lees je af aan hun levenspunten (HP). .

 

 

 

Het is aan de speler om de levenspunten van de Erectus troepen in de vulkaan tot 0 terug te brengen. Deze waarde stijgt geleidelijk weer tot vol als de speler niet in staat blijkt om genoeg schade aan te richten.

 

Zodra de levenspunten tot 0 zijn gedaald is de Erectus koning verslagen en gevangen. Het gevangen nemen van de koning vergt goede timing en anticipatie omdat de speler die de laatste slag toebrengt ook degene is die de koning daadwerkelijk gevangen neemt. Door samen te werken met je alliantie en een groot leger te sturen als de levenspunten laag zijn, maak je meer kans dat de koning gevangen genomen wordt door iemand uit jouw alliantie.

 

 

 

 

Deze fase duurt maximaal 2 weken en eindigt zodra de koning gevangen genomen is. Als de koning niet binnen 2 weken gevangen genomen wordt, eindigt de spelwereld.

 

Zodra de koning verslagen en gevangen genomen is, begint de "Houdt de koning gevangen" fase.

 

 

2. Toelichting op de "Houdt de koning gevangen" fase

Tijdens deze fase proberen spelers de Erectus koning te stelen van degene die hem op dat moment gevangen houdt. Immers, de speler of alliantie die de koning weet te overhandigen aan de leiders zal als echte held bekroond worden.

 

De strijd in deze fase is vergelijkbaar met die van de battles in de reguliere gameplay. Boven de countdown klok zal zichtbaar worden in welke nederzetting de koning gevangen gehouden wordt en het is aan de speler (en zijn alliantie) om ervoor te zorgen dat de koning ook in zijn bezit blijft.

 

De andere spelers zullen de koning proberen te stelen door de nederzetting die hem vasthoudt aan te vallen. Als deze nederzetting de aanval niet kan afslaan zal de koning automatisch overgenomen worden door degene die de succesvolle aanval uitvoert.

 

Deze fase duurt 2 weken. Degene die de koning in zijn bezit heeft op het moment dat de klok op 0 staat, draagt de koning over aan de leiders.

 

Na deze fase is de spelwereld afgelopen en zal deze gesloten worden.